シージのカスタムゲームの設定項目を解説します。また、クイックマッチやランク、JCGルールなどの設定をまとめてみました。
各設定の解説
マップ選択
民家、オレゴン、ヘレフォード基地、クラブハウス、大統領専用機、領事館、銀行、運河、山荘、カフェ・ドストエフスキー、ヨット、国境、ファベーラ、高層ビル、バートレット大学、海岸線、テーマパーク、タワー、ヴィラ、要塞、アウトバックの計21マップから選択できます。
HUD設定
「ノーマル」、「ミニマル」、「プロリーグ」から選択できます。それぞれの設定で何が表示されるかを表にまとめました。オフの項目にマーカーが引いてあります。
ノーマル | ミニマル | プロリーグ | |
スコアを表示 | オン | オフ | オフ |
グレネードインジケーターを表示 | オン | オフ | オン |
仲間のアウトラインを表示 | オン | オフ | オン |
仲間の名前を表示 | オン | オフ | オン |
脅威インジケーターを表示 | オン | オフ | オフ |
ヒットインジケーターを表示 | オン | オフ | オフ |
リロードインジケーターを表示 | オン | オフ | オン |
体力を表示 | オン | オフ | オン |
武器パネルを表示 | オン | オフ | オン |
コンパスを表示 | オン | オン | オン |
VS通知を表示 | オン | オフ | オフ |
照準を表示 | オン | オフ | オン |
ヒット確認を表示 | オン | オフ | オフ |
バフ/デバフを表示 | オン | オン | オン |
効果範囲を表示 | オン | オン | オン |
マッチ設定
BANオペレーター数
「オフ」か「4」を選択できます。オフにするとBANのシステムがなくなります。
BANタイマー
マッチの最初にあるBANフェーズの時間を決めることができます。「BANオペレーター数」を「オフ」にすると選択できません。「BANオペレーター数」を「4」にした場合は「10~45」を選択できます。
ラウンド数
「1~20」を選択できます。この数字の半分より多くのラウンドを取ると勝利になります。
この数字が偶数のときに、お互いのとったラウンド数が半々だった場合は延長戦になります。例えば「6」にした場合に3-3になったら延長戦になります。
攻撃側/防衛側の役割交代
何ラウンドごとに攻守を交代するかを決めることができます。「オフ」、「1~10」を選択できます。
延長ラウンド数
延長戦の最大ラウンド数を決めることができます。「オフ」、「1~6」、「時間制限なしの延長戦」を選択できます。
「オフ」にすると延長戦がなくなります。「時間制限なしの延長戦」にすると下の「延長戦終了に必要なスコア差」の数字だけスコア差がつくまで延長戦が続きます。
延長戦終了に必要なスコア差
「1~2」を選択できます。この数字だけスコア差がつくか、上の「延長ラウンド数」が終わったらマッチが終了します。
延長時の役割交代
延長戦のときに、 何ラウンドごとに攻守を交代するかを決めることができます。「オフ」、「1~2」 を選択できます。
目標ローテーションパラメーター
防衛側でラウンド勝利したときの、防衛地点のロックが解除されるラウンドを決めることができます。「オフ」、「1~10」を選択できます。「オフ」にすると防衛地点のロックがされません。
目標タイプローテーション
「ラウンドプレイ数」、「ラウンド勝利数」を選択できます。
「ラウンドプレイ数」にすると「目標ローテーションパラメーター」の数字だけラウンドが終わると防衛地点のロックが解除されます。「ラウンド勝利数」にすると「目標ローテーションパラメーター」の数字だけラウンドを勝利すると防衛地点のロックが解除されます。
選択フェーズタイマー
オペレーターをピックする時間を決めることができます。「15~45」を選択できます。
第6の選択フェーズ
シックスピックを有効にするかを決めることができます。
第6の選択フェーズタイマー
シックスピックを選択する時間を決めることができます。「15~45」を選択できます。
公開フェーズタイマー
公開フェーズの時間を決めることができます。「5~15」を選択できます。
オペレーターHP
スポーン時の体力を決めることができます。「25~200」を選択できます。例えば「200」にすると体力が200でスタートします。
フレンドリーファイヤーダメージ
フレンドリーファイヤー時のダメージの割合を決めることができます。「オフ」、「25~200」を選択できます。例えば「200」にするとフレンドリーファイヤー時のダメージが通常の2倍になります。
リバースフレンドリーファイヤー
リバースフレンドリーファイヤーを有効にするかを決めることができます。
負傷
「0」、「20」を選択できます。「0」にすると負傷せずに死にます。「20」にすると受けたダメージ量が100以上120未満のとき負傷になり、120以上のときに死にます。
ダッシュ
ダッシュを有効にするかを決めることができます。
覗き込む
ADSを有効にするかを決めることができます。
死亡リプレイ
死んだときのキルカメラを有効にするかを決めることができます。
ゲームモード
ゲームモードを「人質」、「エリア確保」、「爆弾」から選択できます。
ゲームモード設定-人質
人質死亡
「オン」、「オフ」から選択できます。「オフ」にすると人質が死亡しなくなります。
ゲームモード設定-エリア確保
確保までのタイムリミット
攻撃側がエリアの確保を始めてから終わるまでの時間を決めることができます。「5~60」を選択できます。
確保阻止のタイムリミット
ゲームモード設定-爆弾
設置時間
ディフューザーの設置にかかる時間を決めることができます。「5~15」を選択できます。
解除時間
ディフューザーの解除にかかる時間を決めることができます。「5~15」を選択できます。
フューズタイム
ディフューザーが作動してから爆弾が解除されるまでの時間を決めることができる。「15~90」を選択できます。
ディフューザー保持者選択
オペレーターの選択フェーズ時のディフューザー保持者選択を有効にするかを決めることができます。
各ゲームモード共通の設定
準備フェーズの時間
準備フェーズの時間を決めることができます。「0~120」を選択できます。
アクションフェーズの時間
アクションフェーズの時間を決めることができます。「60~1800」を選択できます。
クイックマッチ・ランク・アンランク・JCG・ESLのルール
それぞれのルールを表にまとめました。デフォルトと異なる部分にマーカーを引いてあります。
クイックマッチ | ランク・アンランク | JCG・ESL | |
HUD設定 | ノーマル | ノーマル | プロリーグ |
BANオペレーター数 | オフ | 4 | 4 |
BANタイマー | – | 15 | 20 |
ラウンド数 | 4 | 6 | 12 |
攻撃側/防衛側の役割交代 | 2 | 3 | 6 |
延長ラウンド数 | 1 | 3 | 3 |
延長戦終了に必要なスコア差 | 1 | 2 | 2 |
延長時の役割交代 | 1 | 1 | 1 |
目標ローテーションパラメーター | 1 | 2 | 2 |
目標タイプローテーション | ラウンドプレイ数 | ラウンドプレイ数 | ラウンドプレイ数 |
選択フェーズタイマー | 30 | 30 | 15 |
第6の選択フェーズ | オフ | オフ | オン |
第6の選択フェーズタイマー | – | – | 15 |
公開フェーズタイマー | – | – | 5 |
オペレーターHP | 100 | 100 | 100 |
フレンドリーファイヤーダメージ | 100 | 100 | 100 |
リバースフレンドリーファイヤー | オン | オン | オフ |
負傷 | 20 | 20 | 20 |
ダッシュ | オン | オン | オン |
覗き込む | オン | オン | オン |
死亡リプレイ | オン | オン | オフ |
ゲームモード | 人質/エリア確保/爆弾 | 人質/エリア確保/爆弾 | 爆弾 |
人質-人質死亡 | オン | オン | – |
エリア確保-確保までのタイムリミット | 15 | 15 | – |
エリア確保-確保阻止のタイムリミット | 15 | 15 | – |
爆弾-設置時間 | 7 | 7 | 7 |
爆弾-解除時間 | 7 | 7 | 7 |
爆弾-フューズタイム | 45 | 45 | 45 |
爆弾-ディフューザー保持者選択 | オン | オン | オン |
準備フェーズの時間 | 45 | 45 | 45 |
アクションフェーズの時間 | 180 | 180 | 180 |